home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Video / World of Video.iso / gfxprograms / 3dprograms / vertex / docs / changes.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  8KB  |  189 lines

  1.  
  2. Changes.doc
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. UpDated: 1/1/92
  8.  
  9. This is a quick list of the changes in this version of Vertex. If this is
  10. an update version for you, then you can bypass re-reading the entire
  11. manual, if you wish, unless specific details are mentioned which are only
  12. present in the updated manual.
  13.  
  14. Changes to Version 1.26
  15. (1/1/92)
  16. (The docs aren't 100% yet, so when I get them up to speed I'll be sending
  17. out the preferred user updates)
  18.  
  19.     .   Objects saved in Turbo Silver/Imagine will be created on their
  20.         centroid, instead of all the objects overlapping one another.
  21.     
  22.     .   Sped-up the Turbo Silver/Imagine save routine. It only loops
  23.         through the faces once now.
  24.     
  25.     .   Optimized view calculations when Front, Top and Side views are
  26.         chosen, and no view rotations need to be calculated.
  27.     
  28.     .   Tried to optimize the extrude and bevel commands. They should work
  29.         somewhat faster now.
  30.     
  31.     .   Added the select exterior edges routine. See the manual.
  32.     
  33.     .   Added the Delete useless routine - see the manual.
  34.     
  35.     .   Added the ability to hide vertices. Hidden verticies may not be
  36.         selected or modified.
  37.  
  38.     .   Greatly sped-up the add-face command. It won't delay after exiting
  39.         the function.
  40.  
  41.     .   I made sure the unselected vertices are drawn first, and then the
  42.         selected vertices are drawn. Should make it easier to see selected
  43.         vertices now.
  44.     
  45.     .   A command was added to find the distance from one vertex to
  46.         another.
  47.  
  48.     .   Pick and Unpk buttons were added to the main window. Once
  49.         selected, you may select vertices by clicking right on them or
  50.         stretching a selector box.
  51.  
  52. Changes to Version 1.24
  53. (12/29/91)
  54.  
  55.     .   Added a gravity (magnet) interface. The gravity will attract or
  56.         repell vertices based on their distance from the centroid of the
  57.         selected vertices. Also, the newly included Hot Spot can become
  58.         the center of gravity.
  59.     
  60.     .   Added a Hot Spot which replaces the center of everything.
  61.         Formerly, Vertex relied on the centroid (or average) of all
  62.         selected vertices to perform certain transformations. Now you can
  63.         place a moveable hot spot to replace this. The hot spot is sticky
  64.         - in that it will attach itself to a vertex if you place it over a
  65.         vertex.
  66.     
  67.     .   Added the Overlay Fuse command. This will attempt to do a fuse of
  68.         all vertices which are on top of one another. With it, you can
  69.         connect objects. Also, the command will delete any "garbage", such
  70.         as faces and edges, which reside between the 2 connected objects.
  71.  
  72.     .   Object names in Turbo Silver and Imagine are now saved with the
  73.         file. (Former versions didn't even attempt to do this) There are
  74.         important side effects of this new feature, so make sure and read
  75.         the documentation on the Impulse Save command. (See the manual!)
  76.  
  77.     .   Bugs fixed:
  78.     
  79.         -   Transform Point-Move will now correctly handle the view
  80.             positions. (Before it didn't take them into account)
  81.             
  82.         -   Subdivide Edges will name the new vertex the same as the other
  83.             two vertices at the endpoints.
  84.             
  85.         -   Planar fill works now! (Sorry about that one, I completely
  86.             forgot to repair it after changing another routine)
  87.             
  88.         -   Fuse Vertices will always work, unless you specifically cancel
  89.             it.
  90.             
  91.         -   I made some changes to the File writing routines to better
  92.             capture errors.
  93.  
  94.  
  95. Changes to Version 1.23
  96. (12/27/91)
  97.  
  98.     .   Lots of little bug fixes. I fixed the Transform-Point move 
  99.         routine to reflect the current zoom level, and corrected the 
  100.         problems with vertex names across bevel, extrude and duplicate.
  101.  
  102.     .   I've also included a printable version of the documentation for
  103.         the registered user. Currently, it is 67 pages, and contains a
  104.         simple table of contents. Once I finish my indexing program, we'll
  105.         have an index. The file contains the form feed character (ctrl-L),
  106.         so pages will be split. Hope this helps.
  107.  
  108.  
  109. Changes to Version 1.22
  110. (12/24/91)
  111.  
  112.     .   Wavefront file reading has been further repaired. It now relies on
  113.         the .obj on the end of the file to determine it it's type.
  114.  
  115.     .   The bevel routine has been further improved. It will currently
  116.         bevel up to 1000 vertices. Whats more, the bevel will be correct,
  117.         even on very tight corner angles. ie. no "windshield wiper"
  118.         effect.
  119.  
  120.     .   A new point editing routine has been added under the transform
  121.         menu. It's called Point Move, and it works by selecting a number
  122.         of vertices, then it enables you to move those points
  123.         individually. Check out the manual on this one - I'm sure many
  124.         people will find it helpful.
  125.  
  126.     .   Apply curve has been fixed completely! (I hope!) Well, it should
  127.         not forget any vertices now, and the interface has been re-worked
  128.         to make it easier to understand.
  129.         
  130.     .   A subdivide edge command has been added to add detail to your
  131.         objects. Read the docs for the skinny on this function.
  132.     
  133.     .   I re-did the Lightwave loading routines - they should be a little
  134.         faster. I just recieved the real docs on this file format, so you
  135.         should be seeing the promised face attribute stuff shortly.
  136.         
  137.     .   The limit for vertices, edges and faces has been expanded to
  138.         64000. Currenty, this is the absolute limit, although I have plans
  139.         to re-work some of the loading and saving routines to open this
  140.         up.
  141.  
  142.  
  143. Changes for Version 1.19    -   Registered Update for Preferred Users
  144. (12/17/91)
  145.  
  146.     .   The Wavefront file format has been repaired. Unfortunately,
  147.         Wavefront seems to be in the "habit" of changing their file
  148.         format. The docs I used, dated January 1991, are already out of
  149.         date. The problems have been fixed.
  150.  
  151.     .   The anim-render mode has been fixed. I had the workbench screen
  152.         colors inverted (0 and 1) so 2.0 users were seeing a black image
  153.         drawn on a black screen.
  154.  
  155.     .   The Basic Shape-Sphere routine has been fixed. Certain values
  156.         which did not divide into 360 were causing odd-shaped spheres to
  157.         be created.
  158.  
  159.     .   The mouse reading routine was slowed down. Some Amiga's,
  160.         especially ones with 3rd party mice, were reading the mouse click
  161.         too fast.
  162.  
  163.     .   Extrude is now smarter. It will not create faces on the interior
  164.         of the extruded object, which never get rendered anyway.
  165.         
  166.     .   A Bevel Edges command has been added, under Modify. This will
  167.         extrude, then "router" the edges of a flat object. I would
  168.         strongly suggest reading the manual for further information on
  169.         this command.
  170.  
  171.     .   I have double checked the "too much memory" problem of older
  172.         versions. To date, I have sucessfully run Vertex on an Amiga
  173.         3000 UX with 8 megs, and an Amiga 2000 w/1.3 and 2.0 with 10megs.
  174.         If you have further problems with this, please notify me,
  175.         and include descriptions of your system set-up and what actually
  176.         happened at load time.
  177.  
  178.     .   Error catching and correction has been greatly improved. Errors
  179.         are now correctly trapped at File Loading/Saving, Multiply, and
  180.         render. Vertex, edge and face overflow errors are on my list. In
  181.         order to speedily return from these errors, hooks have to be put
  182.         in which would greatly slow down performance. Hopefully, the next
  183.         version will see this problem solved.
  184.  
  185.     .   A new option has been added to the Lathe Menu. It is called Rewind
  186.         Lathe. This will enable you to quickly re-create the last lathe
  187.         created, without having to re-define it yourself.
  188.  
  189.